Historique Public

Recteur de l'académie Fulcieu en Pyrae et Haut Magistra de l'Élévation de Pyrae
Fondateur et Administrateur de la SESEP
Érudit de talent, il a su faire sa réputation pour ses idées novatrices et sa compréhension hors du commun du monde physique. Fin administrateur, son institution est réputée pour la rigueur dans ses recherches. On dit toutefois qu'on y a peu de patience pour l'erreur et que l'expulsion vient vite pour les employés qui ne livre pas de résultats.
Son ascension fulgurante dans les rangs de l'académie Fulcieu n'est une surprise pour personne.
Il fonda la Société Ébènoise des sciences exactes et du progrès (SESEP) afin de rassembler les plus grand esprits du royaume. La mission de la SESEP est d'adresser les grand enjeux en repoussant les limites du savoir dans des disciplines tel que, entre autre: l'ingénierie, la médecine, la physique, l'alchimie, l'astronomie.

Liste des actifs du personnage

Propriété
NomEffet Passif
Scriptorium -------------
Douve Facilite la protection d'une terre
Loge Confère le bonus de l’enclave au joueur ainsi qu’une quantité moyenne d’influence à l’enclave dont il fait partie
Séminaire +1 Ancien manuscrit achetable, +1 Assistant achetable.
Terre Octroie 2 ressources aléatoires par cycle
Palissade Facilite la protection d'une terre
Lopin Octroie 4 ressources aléatoires par cycle
Archives +1 Ancien manuscrit achetable
Domaine (La villa Bairiki) Octroie 2 ressources aléatoires par cycle
Académie (Villa Bairiki) +2 Anciens manuscrits achetables, +1 Assistant achetable.
Possession
NomEffet Passif
Ancien manuscrit Accorde la clé de décryptage d'une langue étrangère ou ancienne
Ancien manuscrit (Chants de l’Orrindhas) Accorde la clé de décryptage d'une langue étrangère ou ancienne
Ancien manuscrit (Contrats d'affrètements de la côte est - Ans 50-55) Accorde la clé de décryptage d'une langue étrangère ou ancienne
Ancien manuscrit (L'ombre, le sang et la lumière) Accorde la clé de décryptage d'une langue étrangère ou ancienne
Ancien manuscrit (L'onagre qui voulait être un sorhinars) Accorde la clé de décryptage d'une langue étrangère ou ancienne
Ancien manuscrit (La terre des morts) Accorde la clé de décryptage d'une langue étrangère ou ancienne
Ancien manuscrit (Le caracal et le sourcier) Accorde la clé de décryptage d'une langue étrangère ou ancienne
Ancien manuscrit (Périls de la Vaste-Mer et autre contes de pêcheurs) Accorde la clé de décryptage d'une langue étrangère ou ancienne
Ancien manuscrit (Périls de la Vaste-Mer et autre contes de pêcheurs) Accorde la clé de décryptage d'une langue étrangère ou ancienne
Ancien manuscrit (Récits et contes des vieux duchés) Accorde la clé de décryptage d'une langue étrangère ou ancienne
Ancien manuscrit (Soins et vivification de l'Arth) Accorde la clé de décryptage d'une langue étrangère ou ancienne
Troupe
NomEffet Passif
Troupe (1ere compagnie d'ingénierie de Jarpal) -------------
Troupe (2e compagnie d'ingénierie de Jarpal) -------------
Troupe (3e compagnie d'ingénierie de Jarpal) -------------
Troupe (4e compagnie d'ingénierie de Jarpal) -------------
Troupe (5e compagnie d'ingénierie de Jarpal) -------------
Troupe (La Bielle) -------------
Troupe (Le Piston) -------------
Contact
NomEffet Passif
Contact (Ayska) -------------
Contact (Jalal) -------------
Contact (Jézéelle) -------------
Contact (Keitiria) -------------
Contact (Khalid Mansour) -------------
Contact (Moana) -------------
Contact (Safira) -------------
Contact (Zenedra) -------------
Titre
NomEffet Passif
Académicien +3 Anciens manuscrits achetables. +2 Troupes auxiliaires achetables
Magister +2 Anciens manuscrits achetables. +1 Troupe auxiliaire achetable
Archiviste +1 Ancien manuscrit achetable. +1 Troupe auxiliaire achetable.
Courtisan
NomEffet Passif